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R.シュタイナー著『神智学』の読書会です。 本がなくてもお気軽にどうぞ。 フォルメン線描の実習や、ライアー(小型のハープのような楽器)による音体験も しています
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読書会 R.シュタイナー著『神智学』を読んでいます。ちくま学芸文庫で簡単に手に入りますが、本がなくても大丈夫です。 難解な内容ですが、シュタイナー教育の根本を理解するには欠かせないと言われます。 わからないなりにも、子どもを、あるいは自分自身を見る目を養う一助となると思い読んでいます。 子育ての話題で盛上がってます。 始まりに、ライアーを奏でたり(ライアーも借りられます)、歌など歌います。フォルメンをすることもあります。 参加費無料。どなたでも参加できます。
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番号 略名 正式名 105 シュタイナー ハーディ・シュタイナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 10 13 14 12 13 A 15 9 12 13 11 12 B 14 8 11 12 10 11 C 13 7 10 11 9 10 D 12 6 9 10 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D ルビコン計画実行後諜報部能力が低いと3T後に死亡 正統ジオン 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ アンディ バーニィ&ミーシャ バーニィ&ガルシア キリング 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ミーシャ ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 サイクロプス隊の隊長。戦闘系のステータスは格闘14を頂点として良好なレベルでまとまっており、中堅上位の実力を持つ。それ以上に目に付くのが ランクSで16まで達する指揮 であり、この数値はなんと勢力代表級(キシリアやシロッコと同等)である。同じ指揮16まで達する非勢力代表キャラにはライヤー、コンスコン、ビッター、バスクなどの面々がいるが、いずれも艦隊司令や大部隊の指揮官であり、(原作で巧みな指揮を見せていたとはいえ)一個小隊のみを率いただけのシュタイナーの存在は異色である。初期階級が中尉(正統ジオンでは大尉)と低いせいで指揮効果を発揮する機会は少ないが、幸いな事に所属する2つの勢力はどちらも高級将校を多数抱えた地球連邦軍と敵対している。航空機に乗ってノコノコ前線に出てきた将官(主にゴップやワイアット等)を積極的に狩り、周囲に指揮効果を及ぼす少佐以上に昇進させていきたい。上手く出世できた暁には、友好キャラ同士であるサイクロプス隊の面々を率いて一方面軍を任せていけるだろう。公国編における離脱・死亡イベントとしてはルビコン計画があるが、イベント発生が90ターン目と非常に遅い上に諜報部能力(資金投入)のみでお手軽に生還できるため、基本的に離脱する事は無い。それにしても部下のアンディ・ストロースとの会話は、やんちゃ坊主を諭すお父ちゃんの風情がある。 うんちく等 サイクロプス隊の隊長で、階級は大尉。愛煙家であり、バーニィとの顔合わせの際には灰皿にある大量の吸い殻を見てバーニィが面食らうシーンがある。昔かたぎの堅物なおじさんだが、部下が戦死すれば人目を憚らずに男泣きするほどの情深い一面がある。冷酷で残忍な上官キリング中佐とは折り合いが悪く、最終的に捨て駒にされている事はアンディの代わりの補充が新兵のバーニィという時点で察していた。それでもアレックスの奪取・破壊を遂行しようとするプロ中のプロ。作中でMSに搭乗した描写は第1話冒頭のズゴックEのみだが、寒冷地用ジムを難なく倒しているため、他の隊員たちと同じくかなりの腕前だったと思われる。嘘が下手なバーニィとは対称的に嘘が非常に上手く、第2話の入国管理官には人情味のある社長として振る舞って書類審査の不備を誤魔化したり、第3話で訳知りの少年アルを褒めて部隊章(盗聴機入り)を与えたりと、相手に合わせたキャラクターを作って面倒な局面を巧みに切り抜けている。第4話では基地突入組の指揮を執るが、バーニィの嘘が原因で連邦兵に取り囲まれてしまう。強行突破を図るべく離れていたガルシアにサインを送り連邦兵たちを葬ったが、バーニィに銃を投げ渡した瞬間に脇腹を撃ち抜かれてしまい、出血多量で意識を失ってしまった。バーニィに伴われて基地の外まで脱出すると辛うじて意識を取り戻し、作戦の成否を問うと「ガンダムはミーシャが破壊しました」とバーニィが額に汗を浮かべて答えたため、全てを察したシュタイナーは「バーニィ、嘘が下手だな」と言い残して息を引き取った。ちなみに当初は「シュタイナー」とのみEDクレジット。出淵氏の発案により途中から「シュタイナー・ハーディ」となるが、「シュタイナー」は基本的にファミリーネーム専用なので、ドイツ人の名前としては不自然。シリーズ終了後、ハーディは姓・名どちらでも使えることもあり、現在の形に変更された。なお、1991年刊行の『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 一年戦争全記録』や初代SS版ではクルト・シュタイナーという名前になっていた。戦術大図鑑が一年戦争の撃墜スコアランキングなどの新設定を大量に追加した賛否両論の書籍だったせいであり、現在では専ら潜入工作時の偽名の一つというもっともらしい解釈が為されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンでプレイするとネオジオン(キャスバル)にいるが、ネオジオンでプレイしても味方にはなってくれない。 -- 名無しさん (2011-05-04 16 30 46) 他のジオン軍のトップエースらと比べると能力的にはいまひとつ物足りないものの、無印SS版では優勝なパイロットの多くがジオン軍分裂に伴なって離脱する中、シュタイナーはルビコン作戦さえ乗り切れば部下のサイクロプス隊とも寝返ったり死亡退場する事も無いので、最初から安心して育てられるキャラだった。 -- 名無しさん (2012-03-25 10 37 39) 能力的にはライラやブラン・ブルタークと同等だが指揮が3高いので積極的に昇進を狙いたい。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 33 34) 能力と功績のランクアップを積極的に狙いたい育て甲斐のあるキャラ。 -- 名無しさん (2015-05-11 14 33 43) 最終的な能力値はバーニィに劣るものの、高い指揮能力と最初からある程度の能力値であるため、使いやすい。特に指揮能力は少佐に上がらないと使えないものの、一方面の指揮官を任せるのに十分な能力値を有している。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 12 38) 正統ジオンとキャスバルジオンとの難易度の差はキシリアでもライデンでもなくサイクロプス隊とオーバーテクノロジーの水泳部にある。10~30ターンぐらいの違いがある。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 23 30) 攻撃の際は「無茶をやるのがサイクロプスだ!」と言って張り切るのだが、部下(アンディ等)には無茶はするなとも言うw何だかんだ言って隊の絆は深く、粋なオヤジ。魅力が低めに感じるのは恐らく、周囲からは煙たがられる(特に上司)不良集団だからかな? -- 名無しさん (2019-04-16 12 42 31) 軍人としても、人としても立派な人だったから、この能力値は納得 -- 名無しさん (2020-10-21 07 13 17) アレックスのプランだけいただいて帰ってくるがそのときはスカーレット隊は無事なんだろうか?どうせならグレイファントムでも奪ってきてほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-07 18 52 25) ランバラルと並んで、佐官だったらなぁと思う人筆頭 -- 名無しさん (2021-10-07 23 06 38) 実は指揮と魅力以外はライラと全く同じステータスだったりする -- 名無しさん (2022-10-16 22 13 46) 新生ジオン再序盤にジオン公国側にいてサイクロプス隊の面々とともにペズンドワッジに乗ってアメリカをうろうろしてる。ちょっと油断すると虎の子のビグザムも落とされかねない危険な相手。 -- 名無しさん (2022-12-12 13 54 44) 新生ジオンの相手は連邦とキャスバルの筈だが。そもそもペズンドワッジ相手なら地上でビグザムの足を考えると砲撃で迎撃戦になるし -- 名無しさん (2022-12-12 14 46 59) ↑そうでした。いつどこでシュタイナーの乗ったペズンに苦戦したのかが思い出せない。系譜でジオン判定勝利2部正統出現ルートやってたときだったかもしれない。ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2022-12-12 20 38 06) プレイヤーが新生ジオンである時は、ネオジオンにシュタイナーいるらしい。シナリオ攻略ページにそう書いてあるから、記憶違いではないのでは? まぁペズンならビクザムで吹き飛ばせそうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-12 23 37 22) 正ジオン発生時にジオンから出るが、そうするとルビコン計画も起こらなくなってしまうのか -- 名無しさん (2023-02-04 01 58 16) 指揮が高いほうがこのゲームでは有利に働くが指揮を多少下げて魅力をその分上げた方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2023-02-04 18 53 10) 意外と魅力が低いおっちゃん 劇中描写的にも↑であるように指揮を下げて魅力あげてほしい -- 名無しさん (2023-07-21 01 36 31) 本性を隠して工作員に徹するタイプだから「士気」という不明瞭なものへの影響が小さく魅力が低くて指揮が高いのは正しい調整だと思う -- 名無しさん (2023-07-21 01 42 00) うんちくですが、このキャラの元ネタは1977年の戦争映画「戦争のはらわた」で名優カート・コバーンが演じた「シュタイナー伍長」で間違いないかと。劇中でドイツ軍風の野戦帽を被る姿があまりにもそっくりすぎます。あと映画が西ドイツで公開された時も「シュタイナー」で統一されていたのでドイツ人名で不自然うんぬんではなく、映画で使われていたのでそのまま引用元に従ったと考えた方が自然ではないでしょうか。(てか、ドイツ公開時の題名自体がSteiner Das Eiserne Kreuz 『シュタイナー 鉄十字勲章』になってるぐらいなので) -- 名無しさん (2023-07-21 12 29 17) ↑カートではなくジェームズ・コバーンですね -- 名無しさん (2023-07-21 14 37 19) 本当ですね。思いっ切り間違ってましたw 訂正ありがとうございます -- 名無しさん (2023-07-21 17 38 17) どこの情報か知らないがスペンサー・トレイシーがモデルという情報は良く知られている -- 名無しさん (2023-07-24 01 00 40) ビグザムに乗せられれば1部終盤でランクと階級上げが楽なんだけど惜しい ラルの次くらいに佐官にしたいキャラ -- 名無しさん (2023-09-04 18 51 34) 砲撃は経験も功績も稼げないからビグザムに乗れたとしてもそっち方面に意味はないよ。ラルとかの高指揮の尉官3人でスタック組んでゴップやワイアット等の高級将官狩りを地道にするのが吉。 -- 名無しさん (2023-09-04 19 50 10) 砲撃で倒さない ゴップやワイアットなんか将官乗ったコアブ系を補給基地上でビグザムの射撃で倒すんだよ ナンベイ2から侵入してすぐ真上の補給基地上で 撃墜して数が少なくなったら撤退して再度侵入 これでラル、ガイア、マツナガ、ガトーを佐官にした -- 名無しさん (2023-09-04 23 41 27) まず倒されないビグザムという選択肢もアリね。私はそこまで終盤なら高性能機3機でスタック組むことで効率上げる派です。 -- 名無しさん (2023-09-04 23 48 13) ↑↑大西洋側から水泳部で侵入して航空機狩るんじゃだめなのか? -- 名無しさん (2023-09-05 20 30 18) ↑面倒くさがりなのと階級上げ以外にランク上げも兼ねてるんで基地上でビグザム使って囲んでるのもついで狩ってる どんなやり方がいいかは個人の好みで -- 名無しさん (2023-09-05 20 47 18) 指揮は高いが魅力は並程度で、指揮15の多くのキャラや指揮14だが魅力が高いガルマあたりとそう大きな差はない。人材豊富なジオンでは無理に昇格を狙うほどではないかも。一方で正統ジオンではマクベ並の実力で3~4番手になるので、こちらでは頑張りたい。 -- 名無しさん (2024-02-17 01 02 10) ランバ・ラルを一回り数値を下げたキャラという印象なので地上侵攻部隊から外して高級将校狩りに邁進、活躍は佐官昇進後第二部から侵攻・守備と上官キリングなんかよりオールマイティに使いやすい -- 名無しさん (2024-04-17 14 48 42) ガンダムみたいな誰でも盗めるガバガバセキュリティのモノを結局盗めなかったポンコツなのにこの高ステは開発者の目が節穴なのを証明している。ガンダム作品で唯一ガンダムを盗めず正規パイロットの手に渡らせたヤツなんじゃない?知らんけど -- 名無しさん (2024-04-17 16 24 00) 北極基地は警備のMSが多かったしサイド6の時はバーニィがやらかしたからシュタイナーのせいではないでしょう。 -- 名無しさん (2024-04-17 17 53 21) 北極基地を研究施設と断定し、1個小隊による奇襲を立案したのは無能なキリング中佐やで。「君の言う通りにしておけば良かったと言いたげだな」とキリングが作中で言っていたように、シュタイナーは特務部隊2個小隊以上での奇襲を具申していたが却下されたっぽい。だから北極基地でもアレックスの捜索に手間取った挙句、分散して捜索していたからアンディが戦死する羽目になったわけだし、シュタイナー自体は劣悪な状況下でも可能な限り最善を尽くす作戦を立てているよ。サイド6の奪取作戦も最初から捨て駒前提で帰還が見込まれていない無茶な作戦だった訳だし、そもそもアレックスがどこに運び込まれたかすら当初は明らかになってないレベルなのはヤバいと思う。0083でガトーが悠々とGP02を盗めたのはアナハイムのオービルという強力なスパイがお膳立てしていたからだしね。 -- 名無しさん (2024-04-18 10 03 25) 変な服着たオクレ兄さん達でも3機もガンダム盗んだというのに…と思ったが上官の差やったんやな。しかし、そんな劣勢を乗りこえて任務遂行してこそ名指揮官というもの。知らんけど。アマプラで見てみるか。。。 -- 名無しさん (2024-04-18 11 14 50) 名前 コメント
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名前:エルフリーデ・リヒテンシュタイン 性別:女 年齢:22 身長:147cm 体重:42kg 3サイズ:B78W48H76 性格:狡猾 【精神コマンド】 集中 挑発 感応 鉄壁 絆 魂 【特殊技能】 底力 念動力 リベンジ アタッカー 【プロフィール】 L.P.H.U.Sに所属するパイロット。 ラグナロク計画の一環で生み出された超人類、通称ネクストガーダーの一人。識別名は『ハガル』。 人造サイコドライバーのテストベッドの一人であり、その能力は他の安定させたネクストガーダー達とは一線を画する。 お嬢様然とした口ぶりとは裏腹に自分と自分の兄妹以外の全てを蔑み嘲笑う歪んだ心を持つ。 外見の特徴は、白銀の長髪に銀色の瞳。ゴシック調の黒いドレスを好んで着用する。
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ヨハネスツーホーエンローエバルテンシュタイン(ヨハネス・ツー・ホーエンローエ=バルテンシュタイン) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 ホーエンローエ=バルテンシュタイン=ヤークストベルク侯。 関連: アンナマリア (アンナ・マリア、妻)
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“スキャッターローゼ”ユーリア・ベルンシュタイン 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 27 女 魚座 169cm 55kg 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHエージェントA 旅行者 トライブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ ハヌマーン (サラマンダー) 能力値 肉体:5 感覚:1 精神:2 社会:1 白兵:12 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(FH):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 32 4 7 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(FH) 欲望 天涯孤独 喪失 愛情 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 吸血(17) 38 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 強化兵 Dロイス 家 仕事 誇り:○ 執着 ロイス 信条 旅 愛着:○ 執着 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 かまいたち 1 メジャー 白兵 対決 - 視界 2 - 3 切り払い 1 リアクション 白兵 対決 自身 至近 1 - 4 リフレックス:ハヌマーン 3 リアクション シンドローム - - - 2 - 5 鮮血の旋風 1 メジャー シンドローム 対決 範囲(選択) 至近 5 吸血、120% 6 ハードワイヤード 4 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。攻撃力を-5 EA:P108 3 白兵でドッジを行える EA:P75 4 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) EA:P132 5 組み合わせた攻撃の対象は範囲(選択)となる。HPダメージを1点でも与えた場合、邪毒ランク5を与える。シナリオLV回 RU:P19 6 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P40 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 キーンナイフ 白兵/射撃 白兵/射撃 0 5 1 至近/10m 2 番号 解説 参照P 1 対象の装甲値を-5してダメージ算出 PE:P38 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 完全熱光学迷彩服 防具 -2 -1 7 経験点30 番号 解説 参照P 1 マイナーアクションで宣言することで隠密状態となる。エンゲージしていても使用可能。発見に対する知覚判定ダイスを+4個。 上級:P70 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1~4 バトルマニューバ×4 その他 - - 5 スマートホン(携帯電話) その他 - 0 6 スティンガー エンブレム/その他 - 経験点5 7 トラッパー エンブレム/その他 - 経験点15 8 フローズンリリー エンブレム/その他 - 経験点5 番号 解説 参照P 1~4 〈白兵〉判定の達成値を+2。複数取得した場合重複する EA:P137 5 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 6 攻撃力5以下の武器使用時、ダメージ+1D UG:P37 7 隠密状態で行う攻撃のダメージロールに+2d UG:P43 8 財産ポイント+5。シーンに登場している他のキャラクターが行う判定に自分の財産ポイントを使用できる。 UG:P37 コンボデータ バラバラの薔薇 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 視界 4 5+侵蝕率修正 8 3d10 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 20 5+侵蝕率修正 7 3d10 解説 殺意を風に変えて敵を切り刻む。装甲値-5 ■キャラ説 私兵部隊“セントライト”の隊長を務める女性エージェント。 殺したターゲットに薔薇を一輪捧げる事を拘りとしている。 卓越したナイフ使いであり風使い。姿を消し敵を切り刻む。 己の中に殺しへの信念を持っている。 世界中を旅して任務に当たる。
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ゲオルグ・ヴァンシュタイン 設定 今より少し前、ここではないどこか。 今の世界より戦争が身近な別の世界で俺はしがない傭兵をやっていた。 ある時、俺の所属していた部隊が敵に包囲され絶体絶命のピンチに陥った。 鉛弾のシャワーを浴びようかというその時、眩い光が俺を包み込み、俺は意識を失った。 気が付くとそこは戦場じゃなかった。それどころか元いた世界の何処でもなかった。 死を呼ぶ戦場は煙のように消えうせ、その痕跡は身に着けた泥だらけの野戦服と胸のドッグタグ、そしてそこにめり込んで奇跡的に止まったらしい銀色の銃弾のみ。 後から知ったのだがその弾はシャードとかいう大層なシロモノらしい。消えうせたのは戦場じゃなく俺のほうだと知ったのもその時だ。 覚醒のショックで俺は別の世界に飛ばされたのだとか。教えてくれた奴はシャードの導きだとか言ってやがった。 何だかよく分らんが命を救われたのは確かだ。 俺はシャードの導きとやらに従って戦う事にした。敵は奈落だか何とかいうクソッタレどもだそうだ。 それからも数々の戦場を渡った。だが戦う相手は今までとは違う。 より強く、よりやっかいな世界と俺の敵、奈落。 そして今の俺は傭兵じゃない。奈落共を葬るFC社の雇われクエスター。 葬儀人(アンダーテイカー)だ── 「勘違いするな。そいつぁお前さんの仕事だぜ、ボーイ?」 「ハッ! 奈落共、鉛の秘蹟だ、バチ喰らいやがれ!」 「悪いがここからはビジネスの外だ──」 クエスターレベル:LV4 ガンスリンガー:LV2 スカウト:LV1 オーヴァーランダー:LV1 種族:人間 外見 カバー:アンダーテイカー 住宅:隠れ家 ライフスタイル:工作員 財産ポイント:3 加護 フレイヤ ヘイムダル マリーシ ライフパス 出自:天涯孤独/鋼の心(【意思】判定+2) 経験:傭兵/戦友(傭兵・兵士関係の情報収集+1) 境遇:蘇生/借りを返す 邂逅:ブラックロータス:同志 城辺徹:疑惑 シャード クロームシルバー/銃弾/ペンダント(ドッグタグに埋まっている) 能力値 (反射に+1) 体力:10/3 反射:15/5 知覚:15/5 理知:10/3 意思:11/3 幸運:12/4 装備 <武器> サイティングピストル 常備化:10 殴+3 命中+1 PDサブマシンガン 常備化:15 刺+4 <防具> 改造服 常備化:4 行動-2 斬/刺/殴 2/2/2 その他 <所持アイテム> 携帯電話 常備化 0 爆裂弾 常備化 15 <ライフスタイル> 工作員 常備化 2 臨時収入 常備化 2 <住宅> 隠れ家 常備化 2 -------------------------------- 合計常備化 50 戦闘値 命中:5 2 1 2:12 (10+1+1) 回避:4 1 1 0:6 魔導:4 2 1 2:6 抗魔:3 1 0 1:5 行動:8 2 2 0:10 (12-2) 耐久:10 5 2 2:19 精神:11 3 2 2:18 攻撃:0 2 1 1:7 (4+3) 殴+14 戦闘移動: 15m 全力移動: 30m 特技 奇襲攻撃 代:6MP ダブルウェポン 銃腕 携帯許可 スナイピング 代:4MP ガンフー 代:3MP 異世界の理:命中値 命中値+1 戦闘技術(物理攻撃)攻撃力+3 元はカオスフレアのVIPERのテンプレを使った即興キャラだったのですがRPが気に入ってたのでだごさんの『南国サンクチュアリ』のガンスリンガー枠で再登場。 ルルブのガンスリンガーテンプレにオーヴァーランダーを付けたありがち構成です。 脳内設定ではスフレのゲオルグと同一人物という事になってます(なのでオーヴァーランダー)。
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マリアヨーゼファフォンリヒテンシュタイン(マリア・ヨーゼファ・フォン・リヒテンシュタイン) ドイツのトゥルン・ウント・タクシス侯の系譜に登場する人物。 関連: ニコラウスエステルハージ (ニコラウス・エステルハージ、夫) パウルアントンエステルハージ (パウル・アントン・エステルハージ、息子) ニコラウス(5) (子)
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/253.html
開幕 Wレーザーに対して立ちCWを撃つと相殺されない上にダメージは上なので、 キャンセル横ダッシュジャンプなどのタイミングが合わずに食らったとしてもダメージ勝ちする。 また、cLTCWに対しても相殺して一方的に消すことが出来るのでオススメ。 ネタに走りがちなプレイヤー同士がぶつかると 開幕Wレーザーをお互いに出し合って残耐久力54.5%から始めるのはお約束。 戦略 大抵の攻撃はボムで消せるので盾にして攻撃。 メロンの色を見間違えないよう注意。
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“スキャッターローゼ”ユーリア・ベルンシュタイン 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 27 女 魚座 169cm 55kg 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHエージェントA 旅行者 トライブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ ハヌマーン (サラマンダー) 能力値 肉体:5 感覚:1 精神:2 社会:1 白兵:12 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(FH):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 32 4 7 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(FH) 欲望 天涯孤独 喪失 愛情 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 吸血(17) 38 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 強化兵 Dロイス 家 仕事 誇り:○ 執着 ロイス 信条 旅 愛着:○ 執着 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 かまいたち 1 メジャー 白兵 対決 - 視界 2 - 3 切り払い 1 リアクション 白兵 対決 自身 至近 1 - 4 リフレックス:ハヌマーン 3 リアクション シンドローム - - - 2 - 5 鮮血の旋風 1 メジャー シンドローム 対決 範囲(選択) 至近 5 吸血、120% 6 ハードワイヤード 4 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。攻撃力を-5 EA:P108 3 白兵でドッジを行える EA:P75 4 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P132 5 組み合わせた攻撃の対象は範囲(選択)となる。HPダメージを1点でも与えた場合、邪毒ランク5を与える。シナリオLV回 RU:P19 6 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P40 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 キーンナイフ 白兵/射撃 白兵/射撃 0 5 1 至近/10m 2 番号 解説 参照P 1 対象の装甲値を-5してダメージ算出 PE:P38 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 完全熱光学迷彩服 防具 -2 -1 7 経験点30 番号 解説 参照P 1 マイナーアクションで宣言することで隠密状態となる。エンゲージしていても使用可能。発見に対する知覚判定ダイスを+4個 上級:P70 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1~4 バトルマニューバ×4 その他 - - 5 スマートホン(携帯電話) その他 - 0 6 スティンガー エンブレム/その他 - 経験点5 7 トラッパー エンブレム/その他 - 経験点15 8 フローズンリリー エンブレム/その他 - 経験点5 番号 解説 参照P 1~4 〈白兵〉判定の達成値を+2。複数取得した場合重複する EA:P137 5 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 6 攻撃力5以下の武器使用時、ダメージ+1D UG:P37 7 隠密状態で行う攻撃のダメージロールに+2d UG:P43 8 財産ポイント+5。シーンに登場している他のキャラクターが行う判定に自分の財産ポイントを使用できる UG:P37 コンボデータ バラバラの薔薇 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 視界 4 5+侵蝕率修正 8 3d10 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 視界 4 5+侵蝕率修正 7 3d10 解説 殺意を風に変えて敵を切り刻む。装甲値-5 ■キャラ説 私兵部隊“セントライト”の隊長を務める女性エージェント。 殺したターゲットに薔薇を一輪捧げる事を拘りとしている。 卓越したナイフ使いであり風使い。姿を消し敵を切り刻む。 己の中に殺しへの信念を持っている。 世界中を旅して任務に当たる。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『Murder and Destroy』 オツカレー 本編/雑談 『Pandora』 オツカレー 本編/雑談